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[Blender] 마당에 풀 심기: 파티클 시스템 완벽 가이드
STEP 1. 파티클 시스템 기본 설정 (공통)
땅을 만든 후 가장 먼저 해야 할 기초 공사입니다.
- 파티클 추가: 땅(Landscape) 선택 > Particle Properties 탭 > [+] 클릭.
- 타입 변경: Emitter에서 **Hair**로 변경.
- 길이 조절: Hair Length를 0.1~0.2로 조절 (마당 풀 크기).
- 구역 설정 (듬성듬성하게):
- Weight Paint 모드에서 풀이 날 자리만 빨갛게 칠하기.
- Vertex Groups 탭 > Density 항목에서 해당 Group 선택.
방법 1. 직접 만든 모델로 풀 심기 (안정적)
가장 사양이 낮고 렉이 적게 걸리는 방식입니다.
- 풀 원본 만들기: Shift + A > Mesh > Plane 생성 후, Edit Mode에서 길쭉하고 뾰족하게 수정.
- 기준점 맞추기: Edit Mode에서 풀의 밑바닥을 주황색 점(Origin) 위치로 이동 (그래야 땅 위로 솟아남).
- 연결하기: 땅 선택 > 파티클 탭 > Render 메뉴 펼치기.
- 오브젝트 지정: Render As를 Object로 변경 > Instance Object에서 만든 풀 모델 선택.
- 랜덤 설정: Scale Randomness를 높여 키를 제각각으로 조절.
방법 2. PNG 이미지를 활용해 실제 풀 심기 (고퀄리티)
사진을 이용해 실사 느낌을 내는 방식입니다. (투명도 계산 때문에 사양을 더 탑니다.)
- 이미지 불러오기: Shift + A > Image > Images as Planes로 PNG 선택 (애드온 활성화 필요).
- 연결하기: 땅의 파티클 설정 > Render 탭 > Instance Object를 불러온 이미지 평면으로 변경.
- 투명도 설정 (필수):
- 이미지 원본의 Material Properties > Settings로 이동.
- Blend Mode와 Shadow Mode를 모두 **Alpha Hashed**로 변경.
- 최적화 팁:
- 너무 버벅거리면 Viewport Display의 Amount를 **10%**로 낮춰 작업 중에는 조금만 보이게 설정.
- 작업 시에는 파티클 탭 상단의 모니터 아이콘을 꺼두면 쾌적함.
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