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3D/Blender 36

HDRIs 배경으로 적용

폴리헤븐에서 다운로드https://polyhaven.com/hdris HDRIs • Poly HavenPreviously known as HDRI Haven. Hundreds of free HDRI environments, ready to use for any purpose. No login required.polyhaven.com  저장하고자 하는 폴더에 저장해둔다.   블렌더에서.. 1.         2. 블렌더의 왼쪽의 아래쯤에 창 부분을 바꾼다. 콘트롤 + A 를 눌러서텍스처 코디네이트 + 맵핑 노드 2개를 추가한다. (검색하면 됨) 그리고 맵핑의 Location : 부분에 빨간 상자로 표시한 부분을 값을 바꾸면 HDRI 의 값을 조절할 수 있다.  3. 블렌더에 등록해 놓고 사용      4...

3D/Blender 2024.06.28

Viewport Overlays : 투명배경,그리드끄고, 바로렌더 하기 (뷰포트 오버레이 on/off)

렌더시 배경 투명하게 하기  바닥 및 X,Y 선 들 없애기 그러나 ! 바로위에 일일히 끄지말고 알트 + 쉬프트 + Z 누르면 뷰포트 오버레이가 다꺼짐.복구는 똑같이 다시 누르면 되고,버튼은 있던데 기억이 안남.  그리고 뷰포트 쉐이딩 화면에서 바로 렌더 하기    이미지 크기 해상도를 미리 주려면 2300 X 1460 = 기본 1920 에 380 더한크기      : (2300 - 1920 = 380 을 가로 세로 더해서 나온크기) 2300 X 4600(2300*2) = 세로로 긴그림 일때 변경 2300 X 1600 = 갠적으로 보통 이크기

3D/Blender 2024.02.06

Hair Curve

또는 Mesh > Circle 를 선택하고 그 선을 우클릭하여 Converter To > Curve 해도 된다 크기도 맞추고 X 방향으로 90 하여 앞에서 보이게 해놓는다 ( 안해도 관계는 없다) 앞으로 이동그라미는 머리카락의 단면 모양이 된다 위에꺼와는 별개로 아까 서클 위로 X 올려 놓는다 동일 X 선상이면 좋다. (안해도 되나 보기 편하게 하기 위함) 앞으로 이 커브는 머리카락의 선이 된다. 이 선따라 헤어가 구부러진다. 일적선인 path 오브젝트를 선택하면 오른쪽에 Data 프로퍼티 탭에서 지오메트리에 > Object 부분에 > 스포이드를 가지고 처음 만들어준 베지어 서클을 선택해준다 그러면 베지어 서클 이름이 들어가고 원통모양이 되버린다 베지어 서클을 선택하고 TAB 키를 눌러서 모양을 바꿔보면..

3D/Blender 2024.01.28

매터리얼

https://snow8village.tistory.com/63 블렌더 색입히는 방법,색 안보임/블렌더 매테리얼 설정과 그 종류설명/매테리얼 표 블렌더 매테리얼 적용하기 오브젝트 모드(Object Mode)에서 물체를 하나 생성 후 선택하고, 오른쪽에서 지구본 같은 아이콘을 눌러줍니다. 여기서 매테리얼(재질)을 설정할 수 있습니다. New를 눌러 snow8village.tistory.com 매테리얼 설명 Metallic(메탈릭) : 값이 클수록 강한 금속 재질. 반사율이 높아진다 스페큘러 틴트 : 값이 클수록 높은 채도. Roughness(거칠기) : 높이면 매끄러운 질감(점토) IOR : 굴절률. 물을 담은 유리컵에 빨대를 넣으면 구부러지는 것 같아 보이는 현상을 나타내고 싶을 때 트랜스미션 : 값이 ..

3D/Blender 2024.01.25

상투만들기

https://www.youtube.com/watch?v=bJ6B6nyxOG0 머리가죽 부위 선택하고 버택스 그룹 지정 CTRL + I 누르면 반전이 된다 파티클 시스템 추가 탭키를 누르거나 해서 오브젝트 모드로 오면 뒤에 달이 떳다 머리카락 굽는 정도의 버텍스 추가 엄청 중요 버텍스 모드에서 아래의 액티브툴이 Length 로 되어있는 상태에서 저 옵션이 나온다!! 헤어 모양 잡기 머리카락 굽는 정도의 버텍스 추가 엄청 중요 버텍스 모드에서 아래의 액티브툴이 Length 로 되어있는 상태에서 저 옵션이 나온다!! 위에꺼 1이면 최대값인 10을 주면 아래처럼 굽어진다 F 눌러서 빗의 크기를 크게하고 머리카락 풍성하게 이번 칸은 잠깐 딴짓 다시 돌아와서.. 아래꺼 - 앞부분에 머리가 피부속으로 파고 든것을 ..

3D/Blender 2024.01.21

Blender Toon Shader Rami 4-1 - Inner Line (Line Art)

내부의 선은 텍스쳐를 그려서 사용하거나 , 라인 아트를 사용한다 - 프리스타일은 렌더링이 걸리고 선도 투박하다. - 라인아트 기능은 평상시에 꺼두고, 렌더링이나 확인때만 켠다 - Collection Line Art 를 사용한다 (이것만도 버벅거린다) 옷을 선택하고 쉬프트 + S 하여 선택하면 아래처럼 굵은 선이 옷에 그려진다 선 기본 설정 선을 선택하고 내부선 그리기 1. 옷을 선택하고 Edit Mode 로 간다 어떤식으로든 그리고 싶은 내부선을 선택하라는 것 미러로 반대편도 가능 - 콘트롤 + 쉬프트 + M 아래에 Select Mirror 메뉴가 나온다. - 이때 맨 아래의 연장을 체크하면 대칭선택된다 다 선택 했으면 우클릭 메뉴에서 아래 메뉴를 선택 오브젝트 모드로 가면 선이 보인다 평상시에 꺼두기 ..

3D/Blender 2024.01.20

Make Low poly Tree (Toon)

https://www.youtube.com/watch?v=zk6aUkl115E 해봤자 화면에 아무것도 안보인다.. 하지만 신 콜렉션에는 보인다 에디트모드로 자동된다 마우스로 드래그 하여 다 선택하고 (에디트모드이다) 콘트롤 + A 눌르고 나서 마우스로 조종하여 아래처럼 만든다 나뭇잎 만들기 꼭!!!! 오브젝트 모드로 돌아와서 해라. 안그럼 기존 나무와 합친채로 된다. 쉬프트 + A 늘 눌러서 Plane 하나 꺼낸다. 옆으로 옮기고 콘트롤 R 눌러서 반으로 가르고, S 써서 좁히고, E키 눌러서 연장하고, 다시 좁히고 등등 오브젝트 모드로 와서 Icosphere 를 선택 후 쉬프트 + D 해서 나무 끝의 각지점에 이동하여 놓는다 원래 나뭇잎 표본을 클릭 선택하고 매터리얼을 만들기 나무도 하나 매터리얼 만들..

3D/Blender 2024.01.17

Make Low Ploy Tree 1 - 나무 만들기

https://www.youtube.com/watch?v=jdTabPJuqdc 처음 큐브에 바로 Sculpt Mode 로 넘어간다 아래의 스네이크 훅으로 뽑아 올린다 수정등은 아래의 툴로 한다   위에 것에 아래 펜으로 거칠게 꾸며준다나무를 선택하고 면의 갯수등의 정보를 보자  나무의 폴리곤 줄이기 (나무껍질 텍스쳐 입히기 위함)  노드 애드온 설치 구글에서 검색 : bark pbr  https://www.cgbookcase.com/textures/bark-02/ Bark 02 | cgbookcase.comPBR Texture Creation Tutorial Series I'm currently working on a tutorial series that teaches you how to create y..

3D/Blender 2024.01.17
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