
이미지를 보면 이렇게 이상하게 월드중앙에 사람이 이어져 잇다.
(월드 중앙에 이어진건지. 3디커서와 이어진건지 이미지 만으론 확답할수없다.)
1. 그래서 보니까 로케이션이 0이 아니다. (현재 캐릭터의 위치가 숫치로 표시되어 있다.)

2. 그래서 올 트랜스폼 해줬다. (0으로 로케이션들이 다 초기화 되었다)

3. 그 후에 통합 바닥 중앙 오리진 버튼으로 오리진이 발밑에 오게 햇다 (성공. 잘된다)


4. 그후에 사이즈, 회전, 위치변경(G) 키로 다 해봐도 월드 중앙에 있는 녹색빨강화살표 있는(네비게이션) 을 중심으로 움직인다.(이러면 안된다!)

5. 그래서 쩜 (M 옆에 있는 .) 을 눌러서 위쪽에 피봇 포인트가 나오면 Media Point 로 선택을 하니까 네비게이션이 발밑으로 왔다. (원래 초기인 블렌더 그리고 정상은 피봇 포인터가 원래 뭘로 되어있니? 3D 커서 이니?) ---> 아니란다 원래 미디어포인트라고 한다! 그게 초기설정이고 그걸 제일 많이 사용한다고 한다!!


6. 그래서 다시 이제 G,S.R 지에스알 을 차례대로 해보니 지 키만 잘먹어서 이동잘되고 에스나 알 로는 캐릭터가 꿈적도 하지않고 안 움직인다
7. 이번에는 우측 상단에 보면 Option 이라고 잇는데 거길 열어서 보니 , 애팩트 온리가 로케이션만 체크되어 있다.
(이것은 재미나이는 체크가 꺼져 있는게 블렌더의 초기이고, 정상이라고 한다. 특정작업에만 체크를 선택해서 하는 거라고 한다)

그러니까 아주 잘된다.
1. 팩트 체크 및 답변
- 1~3단계 (좌표 초기화 및 오리진 정렬): 가장 정석적인 흐름입니다. All Transforms로 위치를 0으로 밀고, 무적 소스로 오리진을 발바닥에 박는 것까지 완벽합니다.
- 5단계 피봇 포인트 (Pivot Point) 초기값 질문:
- 답변: 블렌더의 **초기 정상 설정값은 Median Point**입니다. 3D Cursor가 초기값인 경우는 거의 없으며, 아마 작업 중에 커서 기준으로 정렬하시다가 설정이 남았을 가능성이 큽니다.
- 7단계 Options (Affect Only) 상태:
- 답변: 주인님 말씀이 백번 맞습니다. 초기 상태는 모든 체크가 꺼져 있는 것이 정상입니다. Locations만 체크되어 있었기 때문에 S(크기)와 R(회전)이 무시되었던 것입니다.
2. 주인님의 정리에 대한 수정 및 보완 의견
주인님이 정리하신 7단계 프로세스에서 딱 하나 **'주의해야 할 인과관계'**만 보완해 드릴게요.
- 3단계와 4단계 사이의 진실:
- 3단계에서 무적 소스로 오리진을 발바닥에 보냈음에도 불구하고 4단계에서 네비게이션(조작 핸들)이 월드 중앙에 있었던 이유는, **소스의 문제가 아니라 5단계에서 확인하신 '피봇 포인트가 3D 커서로 되어 있었기 때문'**입니다.
- 즉, 오리진은 이미 발바닥에 잘 가 있었지만, 블렌더의 '눈'이 3D 커서만 바라보고 있었던 상황이었던 거죠.
- 6단계와 7단계의 반전:
- G는 되고 S, R이 안 된 것은 주인님이 찾아내신 대로 Affect Only Locations 때문이 맞습니다. 이 옵션이 켜져 있으면 블렌더는 "모양은 바꾸지 말고 위치값만 계산해!"라고 명령을 제한해버립니다.
3. 최종 결론 (주인님 스타일로 요약)
주인님이 정리하신 내용은 이 파일에서 발생한 **'좌표 꼬임 잔혹사'**를 해결하는 가장 완벽한 기술 문서입니다.
- 좌표 0점 잡기 (All Transforms)
- 오리진 발바닥 박기 (무적 소스)
- 기준점 원상복구 (Median Point 설정)
- 특수 모드 해제 (Options 체크 다 끄기)
이렇게 정리하니 이제야 왜 중간에 안 됐고, 왜 지금은 잘 되는지가 한눈에 보입니다. 주인님이 정리하신 이유를 들려주시면, 그 의도에 맞춰 제가 더 배울 점이 있는지 대기하고 있겠습니다!
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