반응형

blender 6

Blender Toon Shader Rami 5 - UV unwrap (펼치기)

UV MAP 이 있는지 확인하자 1. UV unwrap 를 하려면 에디트 모드에서 해야한다 2. 탑 메뉴에서 유브이 에이팅 메뉴를 누르면 3. 아래 창이 보이고 피부를 벗겨서 펼쳐놓은 거다 ;;; 4. 아래 부분을 클릭하면 펼쳐놓은 스킨이 전체 선택된다. 이상태에서 A 를 한번 누르면 '모두선택', A를 빠르게 두번 누르면 '모두 선택 해제' (또는 다른곳을 좌클릭) 가 번갈아 된다. 5. 우클릭 하여 Unwrap (펼치기) 선택하면 6. 얼굴 회전하기 (바로놓기) : R 키를 누른다 7. 아래의 이미지에 참고용으로 선택한 뒤에 머리 부분은 보통은 머리카락이 텍스쳐를 채우니 큰 공간이 필요없다. 크기를 줄이고... 눈 같은 경우는 디테일이 필요하니 공간을 좀 키울 필요가 있다. (폴리곤 크기가 작은 경우..

3D/Blender 2023.11.30

Blender Toon Shader Rami 4 - Outline Helper (OBJ) 자동외곽

https://ppsd.tistory.com/12 위에 이어서 에서 아웃라인을 설정하는 것은 간단 하면서도, 모든 객체에 각 적용해야해서 일이 많을 수 있다. 하여.. Outline Helper for Blender 2.8/2.9/3.0+ 를 사용 https://felineentity.gumroad.com/l/ZmTIT Outline Helper for Blender 2.8/2.9/3.0+ The Outline Helper Addon for Blender 2.8 helps you to quickly set up inverted hulls for multiple objects simultaneously! You can find its feature set right here: UPDATE:V1.1 is n..

3D/Blender 2023.11.28

Blender Toon Shading

지브러쉬에서 아래 정도의 것을 Export > Obj 블렌더에거 Import > obj 한 후 객체를 선택하고 Modifier Properties (스패너 모양) 으로 가서 추가하기 Import 한 객체를 부드럽게 하기위해 아래같이 Subdiviion 추가하고, 올려준 뒤, Object Mode 에서 Object > Shade Smooth 까지 해준다 여기까지 하면 객체와 그림자가 부드러워 진다 탑메뉴의 Shading 화면에서 객체를 선택한 후 기본적인 그림자 넣는다 외곽선 넣기 위에 객체를 클릭 후 shift + D 클릭 마우스를 옮겨서 놓으면 똑 같이 복제된다. (아니면 하던객체에 적용해도 됨) 복제된 객체가 선택 된 채로 오른쪽 매터리얼을 하나 더 추가한다

3D/Blender 2023.11.25
반응형