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3D/RCC 11

RCC Split >> Zbrush FBX >> Blender GOB (그외 여러결과)

결론부터 하자면 : 1. RCC 에서 분할하지 않으면 - 몸만 가져온다. 한개 분할은 안되고 모두 분할해야한다. - 이는 눈알까지 않가져 오니 분할은 필수이다. 2. 지브러쉬에서 export 는 FBX 로 해야한다 - 맨 아래 처럼 obj 로 화면 머리만 가져온다 3. 지브러쉬에서 divide 를 올려서 블렌더로 가져오면 하이폴리 할수 있다. - 그러나, 몸을 RCC 에서 분할하여 지브러쉬에서 divide 할 경우,, 유격이 생기는데 유격이 아니라 잘린부분이 유실되고 벌어진다 - 그러니 무조건 Goz 후에 지브러쉬에서는 그냥 export FBX 로 내보낸다!! 4. 블렌더에서 import 하여 몸을 union 하여 합친다. GOB 하여 지브러쉬에서 divide 나 수정을 한다. - 그래야 몸이 유격이 안..

3D/RCC 2023.12.27

RCC3 Goz (Head Split) >> Body Change >> RCC3 (성공)

결론 : RCC Export >> 머리 와 바디를 분리해서 GOZ 보내고 - 이것을 ztl 로 저장 (바디만 저장) - 이것은 한번 해놓으면 되는 거임 - RCC 에서 새로운 캐릭터를 열어 (바디를 바꿀) - 만들려고 하는 목적인 객체 - 지브러쉬에 역시 머리와 몸을 분리로 GOZ 하고 보내서 - 섭툴에서 몸을 삭제함 Delete - ztl 로 항시 저장해 뒀던 공통바디를 Load 로 불어오면 Tool 박스에 나온다 - 이것을 섭툴에서 몸을 삭제했던 페이지에서 Append 버튼으로, 툴박스의 공통몸을 추가함 - 이때 가져오면 머리와 몸이 딱 맞지 않은채로 유격이 눈에 확 보일정도로 큼 - 이것을 옮겨서 궅이 맞게 붙이지 않아도 되고, - 또한 혀, 머리, 몸 순으로 나눠어진 것을 T(편집) 이나 폴리매쉬..

3D/RCC 2023.12.10

RCC3 Goz >> Zbrush 옵션에 따른 상태기록

바디만 변경할거면 바디만 보내는게 맞다. 보낸 항목이 많아 질수록 왔을때 꼬일 확률이 높은것 GOZ 버튼 클릭하면 1. 아무것도 나누지 않을 경우 Zbrush 로 넘어간다 넘어온 모델을 쉬프트 + 클릭드래그 하여 꺼내놓고 T 누르고 머리카락 없는 몸 + 혀 이 둘만 넘어온다 2. 헤드만 스플릿 할 경우 머리 + 바디 + 혀 이렇게 분리되어 온다

3D/RCC 2023.12.10

RCC3 Goz >> Zbrush - Eyelash Delete (잘안됨)

블렌더로 익스포트 시에는 눈썹 제거를 할 수 없다. 지브러쉬로 가서 제거 후 Goz 로 반영하고 블렌더로 OBJ 나 FBX 로 익스포트 해야한다 이후에 절대 다른 짓 하지 말고 아래 버튼을 누른다 그후에 바로 아래 버튼을 누른다 그러면 아래와 하나가 생성된다 또한 서브툴에서 보면 눈썹이 없다. CC에서 나눠서 가져왔는데... 눈썹 삭제하기 (눈썹 삭제한채로 RCC 로 보내면 안됨....그냥 참고용으로 보고 이과정 하지말아야함) Goz 로 Rcc 로간다 바꾸지 말고 그냥 Update 한다 으악 !!! 이 증상이 RCC 에서는 Body에 속눈썹이 있는데 지브러쉬에서 속눈썹 제거하고 바디를 가져오니 RCC 에서는 속눈썹이 없는 경우라 하얀색으로 새로운 바디를 가져와 겹쳐 보이는 경우인거다 !!! 확인한 사항 ..

3D/RCC 2023.12.08

RCC3 FBX >> Blender 02 - 상태기록

RCC3 에서 File > Export > FBX (clothed Chracter) 메뉴로 Export 결론은 : - 오브젝트 작게 가져옴 - 오브젝트 모든것 가져오고 리깅까지 가져옴 - UV Editing - 정상 - Texture Paint - 정상 - 쉐이딩 : 맵 등 모두 가져옴 - Mesh + Motion 으로 내보내면 블렌더에 모션도 바로 할 수 있다 그 안에 저장한 파일명으로 폴더가 생성된다 ; 다른 FBX export 할때 그 명에 맞게 또 폴더가 계속 생성됨. 그러므로 사용하지 않는 FBX 는 폴더채로 삭제하는게 관리면에서 좋다 객체 마다의 폴더가 생성되고, fbx111 폴더가 또 보인다 참고 : 불러오기전 Item 초기 값들 거인같이 크게 불려온 경우에 Item 값들 네모 상자안에 작게..

3D/RCC 2023.11.27

RCC3 OBJ >> Blender 01 - 2가지 내보내기 상태기록

위 이미지의 메뉴에는 2개의 메뉴가 푝시된다. File > Export > OBJ > Nude Character in Bind-Pose - 오브젝트 크기 작음 - 오브젝트 중 Body 만 가져옴 - UV Editing : 엉망 - 그나마 큐브가 있어야 큐브랑 겹쳐서 가져오는 것 같음 - Texture Paint : 이것도 엉망 - 쉐이딩 : Principled BSDF File > Export > OBJ > Character With Current Pose - 오브젝트 크기 작음 - 오브젝트 모두 가져옴 - UV Editing : 정상 - Texture Paint : 정상 - 쉐이딩 : Pbr Shader 2개 - UV unwrap 되어있음 해서 2번째 메뉴 Character With Current Po..

3D/RCC 2023.11.27
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