RCC3 에서 File > Export > FBX (clothed Chracter) 메뉴로 Export 결론은 : - 오브젝트 작게 가져옴 - 오브젝트 모든것 가져오고 리깅까지 가져옴 - UV Editing - 정상 - Texture Paint - 정상 - 쉐이딩 : 맵 등 모두 가져옴 - Mesh + Motion 으로 내보내면 블렌더에 모션도 바로 할 수 있다 그 안에 저장한 파일명으로 폴더가 생성된다 ; 다른 FBX export 할때 그 명에 맞게 또 폴더가 계속 생성됨. 그러므로 사용하지 않는 FBX 는 폴더채로 삭제하는게 관리면에서 좋다 객체 마다의 폴더가 생성되고, fbx111 폴더가 또 보인다 참고 : 불러오기전 Item 초기 값들 거인같이 크게 불려온 경우에 Item 값들 네모 상자안에 작게..