3D/Blender

캐릭터를 포즈해서 장면을 연출시에 초기화를 걱정없이 편하게 작업하는 '추천 루틴'

ppsd 2026. 2. 6. 23:42
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1. 이동과 포즈 (1~2단계)

사용자 방식: G키로 기와집 이동 → 포즈 모드에서 변형

  • 조언: 아주 잘하고 계십니다. 다만, 나중에 월드 중앙으로 정확히 되돌리려면 이동할 때 오브젝트 모드에서 움직이는 것이 좋습니다. 그래야 Alt + G 한 번으로 중앙 복귀가 가능하니까요.

2. 포즈 라이브러리 등록 (3단계)

사용자 방식: 포즈 등록 후 캡처

  • 핵심 팁: 포즈 라이브러리에 등록해두면, 나중에 캐릭터가 어디에 있든(중앙이든 집 안이든) 그 포즈를 클릭 한 번으로 불러올 수 있습니다. 즉, 포즈를 미리 중앙에서 만들어서 등록해두고, 집 안으로 옮겨서 적용만 하는 방식도 가능합니다.

3. 원래 위치로 복귀 (4단계)

사용자 방식: 다시 수동으로 중앙에 위치시키고 저장

  • 더 빠른 방법: * 위치 복귀: Object Mode에서 캐릭터와 뼈를 선택하고 **Alt + G**를 누르면 즉시 월드 중앙($0, 0, 0$)으로 정확히 소환됩니다. (수동으로 맞출 필요가 없어요!)
    • 포즈 복귀: Pose Mode에서 A로 전체 선택 후 **Alt + R**을 누르면 기산판 T-포즈로 돌아옵니다.

 

 

 


 

 

 

 

💡 더 편하게 작업하는 '추천 루틴'

매번 수동으로 옮기기 귀찮으시다면 이 흐름을 써보세요:

  1. 중앙에서 포즈 만들기: 월드 중앙에서 포즈를 먼저 잡고 포즈 라이브러리에 등록합니다.
  2. 집으로 이동: Object Mode에서 캐릭터를 기와집 안으로 옮깁니다. (이때 위치값 수치는 변하지만 괜찮습니다.)
  3. 포즈 적용: 집 안에서 에셋 브라우저에 등록된 포즈를 클릭하여 적용하고 캡처합니다.
  4. 원상 복구: * Object Mode에서 Alt + G (위치 리셋)
    • Pose Mode에서 Alt + R (포즈 리셋)
  5. 저장: 수치가 모두 $0$인 깨끗한 상태로 저장됩니다.

 

 


 

 

간결하게 정리한것

1. Alt + G (Clear Location)

  • 역할: 이동(Location) 수치를 모두 **$0$**으로 초기화합니다.
  • 결과: 오브젝트나 뼈가 해당 기준점(월드 중심 또는 부모 뼈의 끝)으로 즉시 되돌아갑니다.

2. Alt + R (Clear Rotation)

  • 역할: 회전(Rotation) 수치를 초기화합니다.
  • 결과: 뼈가 꺾이지 않은 원래의 일직선(또는 리깅 당시의 각도) 상태로 돌아옵니다.

1. Alt + G (Clear Location)

  • 역할: 이동(Location) 수치를 모두 **$0$**으로 초기화합니다.
  • 결과: 오브젝트나 뼈가 해당 기준점(월드 중심 또는 부모 뼈의 끝)으로 즉시 되돌아갑니다.

2. Alt + R (Clear Rotation)

  • 역할: 회전(Rotation) 수치를 초기화합니다.
  • 결과: 뼈가 꺾이지 않은 원래의 일직선(또는 리깅 당시의 각도) 상태로 돌아옵니다.
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