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3D/Blender 36

Blender Rigging 01 - Single Bone 생성 / Skin결합 / 오류해결

만든 캐릭터나 obj 불러오기를 하여 객체이다. 오브젝트 모드이며, 쉬프트 + A 하여 메뉴 선택 몸통 만들기 시작 S , Z 키로 엉덩이 크기에 맞게 줄인다 이제 뼈를 수정할 것이다. 에디트 모드에서 해야한다 몸 중앙 (참고) 팔다리는 대칭 이므로, 아래 버튼으로 활성화를 해준다 쉬프트 + E 를 눌러서 대칭이 되도록 어깨 쪽으로 뼈를 넣어준다 팔 만들기 시작 이제 어깨부터 팔을 하는데, 몸통 만들기와 마찬가지로 E 키만 눌러서 뼈를 계속 추가해 주자 손 실수... 다시 함 뼈 모양 바꾸기 다리 만들기 시작 손 실수... 역시나 대칭 시작은 shift + E 키로 시작 그후엔 E 키로 추가하면서 계속 만들기 완료 되었다 뼈 모양 바꾸기 (참고용) 뼈의 두께 조절 (참고용) 뼈와 살 결합 (참고 : 이 ..

3D/Blender 2023.12.04

RCC3 OBJ >> Blender to Mixamo Rami -(강의 정리 작업중)

믹사모로 로그인 한다. 오른쪽 옆에 보면 UPLOAD CHARATER 버튼이 있다. 그것을 누르고, 블렌더에서 FBX 로 내보낸 파일을 드래그 드롭으로 넣어주자. 그러면, AUTO-RIGGER 창이 나타나고 FBX 캐릭터가 창에 나타난다. 왼쪽에 많은 모션중에 선택하면 그대로 만든 캐릭터가 그 모션을 취하고, 오른쪽에 조절할 바 가 나타난다. 원래 초기 포즈로 돌릴려면 X 를 눌러 끄면 된다. 다운로드시 파일 이름이 올릴때와 같다. 다운받고 구분되게 바꿔주자. 875KB 에서 1,116KB 로 파일 용량이 커졌다. 블렌더에서 import 정리 보관을 위해 콜렌션을 새로 만든다. 계속해서.. 불러오면 아래와 같다.. 믹사모에서 가져오면 변환되어 있는 값이 있다. 이것을 바로잡아 주자 오브젝트 모드로 가서 ..

3D/Blender 2023.12.04

Mixamo Skin >> Mixamo Motion

믹사모에서 자동리깅하고 다운로드 받으면 기본이 FK 리깅이다 Mixamo Addon 으로 IK 리깅을 또 만들 수 있다. 믹사모에서 다운로드 받은 캐릭터와 모션을 Import 하기 https://www.mixamo.com/ Mixamo www.mixamo.com 어도비에 로그인 해야함 캐릭터는 아래 눌러서 선택하고 군인은 다운로드시에 스킨+모션 같이 다운로드 한다. (꼭 그럴필요 없으나 여기서 예제로 하려면..) 모션은 (애니메이션) 은 without 으로, 모션만 다운로드 한다!!! (예제를 위해서...) 1. 군인은 ( with로 skin + animation) .FBX 로 다운로드 하나 2. 모션은 ( without skin) 으로 ,FBX 다운로드 하나 총 2개의 다운로드를 받는다... 블렌더에서..

3D/Blender 2023.12.03

RCC3 FBX >> Rigify IK/FK 간단리깅

RCC 에서 Export > FBX > Blender 선택하고, Mesh and Motion 을 Mesh 만 선택 (모션은 블렌더로 할 것이니까) 블렌더 임포트 해서 FBX 불러오기 하고 객체 아래 본(뼈) 가 있는데 왼클릭 선택 후 콘트롤 + 탭 누르면 Pose Mode 로 바로간다 뼈가 앞으로 보이도록 아래 이미지 처럼 체크하자 다시 탭키를 눌러 오브젝트 모드로 와서 객체를 선택하고 리깅은 참고로 : 리기파이는 블렌더 자체의 애드온이며, 현재는 버튼이 보이기 때문에 Enable 상태이다. 설치 밋 설정 필요없다. 페이스 리깅을 포함하고 IK/FK 모든 Bone 를 생성 해준다 누르고 나면 화면에 안내사항이 없으니, 조금 기다려야 한다 이 선택된 상태에서 콘트롤 + 탭 클릭하면 Pose Mode 로 간..

3D/Blender 2023.12.01

Blender Toon Shader Rami 7 - Texture Paint (이미지 교차 활용)

1. 새로운 이미지를 하나 더 생성 이미지를 하나더 생성하고서 그림 그렸던 객체를 선택하고 2를 선택하면 그렸던 이미지가 2번째 새로 생성한 이미지로 변경되어서 깨끗한 상태이다 텍스쳐 페인트로 이동하고 그려준다. 화장을 진하게 다 하던가.. 그후에.. 먼저 그린 수염달린 남자로 하던가 입술만 화장한 여자로 하던가 아래 이미지에서 바로바로 바꿀 수 있다. 남자가 되었다가 여자가 되었다가..;; (생얼굴 이었다가 화장한 얼굴 이었다가 활용은 무한..) - 1 번 처럼 이미지를 하나더 만든다. 이미지의 이름은 'body color' 그러면 지금까지 총 3개의 이미지를 만들었다. !!! 2. 그룹안에 들어가 노드를 하나더 만든다 그리고 shading 모드로 그룹으로 들어가서.. 그룹 밖으로 나오고, 콘트롤 + ..

3D/Blender 2023.11.30

Blender Toon Shader Rami 6 - UV unwrap (텍스쳐 생성, 그리기)

1. 새로운 이미지를 생성 이는 UV unwrap 작업을 할때 면적이 균일하게 되는지 확인하기 위한 것이라고 한다 (참고) 2. 위의 작업한 텍스쳐를 Shading 에서 연결해 주기 Blender Toon Shader 03 - Skin (...) - 매터리얼 복제적용삭제보호 https://ppsd.tistory.com/18 까지 작업해 놨던 쉐이딩노드들이 보인다.. 3. 스크린 곱하기를 추가 연결 해준다 UV Grid 나 Color Grid 중 원하는 것을 선택하고서 마우스 클릭이 있어야 그것이 적용 되어 보인다. 그래서.. 4. 언랩의 이미지위에 그림 작업하기 (그리기) 언랩 이미지 작업이 다 되면 그려보자 위에 보다시피 펜에 압력에 따른 검은색 그림을 그릴수 있고, 빨간 부위 길쭉하게 동그란 선택 보..

3D/Blender 2023.11.30

Blender Toon Shader Rami 5 - UV unwrap (펼치기)

UV MAP 이 있는지 확인하자 1. UV unwrap 를 하려면 에디트 모드에서 해야한다 2. 탑 메뉴에서 유브이 에이팅 메뉴를 누르면 3. 아래 창이 보이고 피부를 벗겨서 펼쳐놓은 거다 ;;; 4. 아래 부분을 클릭하면 펼쳐놓은 스킨이 전체 선택된다. 이상태에서 A 를 한번 누르면 '모두선택', A를 빠르게 두번 누르면 '모두 선택 해제' (또는 다른곳을 좌클릭) 가 번갈아 된다. 5. 우클릭 하여 Unwrap (펼치기) 선택하면 6. 얼굴 회전하기 (바로놓기) : R 키를 누른다 7. 아래의 이미지에 참고용으로 선택한 뒤에 머리 부분은 보통은 머리카락이 텍스쳐를 채우니 큰 공간이 필요없다. 크기를 줄이고... 눈 같은 경우는 디테일이 필요하니 공간을 좀 키울 필요가 있다. (폴리곤 크기가 작은 경우..

3D/Blender 2023.11.30

Blender Toon Shader Rami 4 - Outline Helper (OBJ) 자동외곽

https://ppsd.tistory.com/12 위에 이어서 에서 아웃라인을 설정하는 것은 간단 하면서도, 모든 객체에 각 적용해야해서 일이 많을 수 있다. 하여.. Outline Helper for Blender 2.8/2.9/3.0+ 를 사용 https://felineentity.gumroad.com/l/ZmTIT Outline Helper for Blender 2.8/2.9/3.0+ The Outline Helper Addon for Blender 2.8 helps you to quickly set up inverted hulls for multiple objects simultaneously! You can find its feature set right here: UPDATE:V1.1 is n..

3D/Blender 2023.11.28

Blender Toon Shader Rami 3 - Skin (...) - 매터리얼 복제적용삭제보호

https://ppsd.tistory.com/17 을 설명을 이어서 한다. 위 같은 설정과정은 할 것이 너무 많다.. 하여 다른 오브젝트를 또 같은 공간에 만들어서 툰쉐이딩기법을 복제하여 적용하고 싶을 때는.. 매터리얼 복제 1. 우선 구체로 설명먼저.. 구체를 하나 만든다. 2. 우클릭하여 메뉴를 선택하면 표면이 부드러워진다. 3. 구체가 선택된 상태에서, 오른족 속성프래임 쪽에 > Material 에서 위 여성에 적용 되어진 툰쉐이딩설정 Female001 을 선택해준다. 그러나, 구체 또는 여성의 툰쉐이딩설정을 수정하려고 하면, 여성과 구체 모두 같이 변경된다. 서로 연결이 되어 있는 상태임 매터리얼 분리 4. 하여 아래의 버튼을 클릭하여 분리한다. (분리하고자 하는 객체를 선택되어진 상태로, 지금은..

3D/Blender 2023.11.28
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