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3D/Blender 36

Blender Toon Shader Rami 1 - Skin (used OBJ)

툰 쉐이딩 (기본) 그룹으로 간편하게 관리하기 - 위의 기본적인 기법 셋팅을 .. 1. 빈 곳부터 클릭하여 마우스로 드래그하여 노드5개를 모두 선택한다 (맨 끝의 Material Output 만 제외) 2. ctrl + G 로 그룹을 만든다 3. 그룹을 나가려면 클릭 4. 그룹밖으로 나가보면 아래같이 노드가 하나로 되어있다. 다시 그룹안의 내용을 보려면 클릭 오른쪽의 속성 프래임쪽에 그룹내의 노드값들을 보이게 해놓기 - 수정시에 항상 그룹내에 진입하지 않고, 오른쪽 속성 프래임내에서 수정하면 되니 편하다 1. Group Input 에게 스킨색과, 스킨그림자색 노드를 이어준다 2. 그러면 오른쪽의 속성 트래임쪽에 살색과 살색그림자 색을 변경해 줄 설정이 보여진다. - 이로써 색을 수정시마다 그룹안으로 진입..

3D/Blender 2023.11.28

Blender Toon Shader 3 - Skin + Outline (used FBX)

일단 RCC3 에서 export 로 저장한것을 블렌더에서 Import 하여 시작 위의 작업 상태에서 외곽선 작업 해보니 외곽선이 아예 안보이고, 외곽선 크기를 크게해도 객체 부피만 늘어나지 안된다.. 전혀 보이지 않는다. (다른 방식인 객체를 복사하여 그 크기를 늘력서 하는 방식으로 해보면 어떨지 지금은 생각만 해본다) 다시... RCC에서 만들어진 쉐이딩 노드 사용하지 않고 기존 툰 쉐이딩 방식으로 적용 해보기 외곽선 작업도 해보았다.. 잘 된다. 이것은 머리만 아니고 바디부분은 전체 다 적용 됬다. 참고로.. 얼굴만 적용된 툰 쉐이딩 스킨을 몸 과 옷등등 전체로 적용 되게 하려면 현재 위에서 Std_Skin_Head 에 만 툰쉐이딩을 적용해 놓았다. 이것을 아래처럼 하나씩 선택하여 Std_Skin_H..

3D/Blender 2023.11.27

Blender Toon Shading

지브러쉬에서 아래 정도의 것을 Export > Obj 블렌더에거 Import > obj 한 후 객체를 선택하고 Modifier Properties (스패너 모양) 으로 가서 추가하기 Import 한 객체를 부드럽게 하기위해 아래같이 Subdiviion 추가하고, 올려준 뒤, Object Mode 에서 Object > Shade Smooth 까지 해준다 여기까지 하면 객체와 그림자가 부드러워 진다 탑메뉴의 Shading 화면에서 객체를 선택한 후 기본적인 그림자 넣는다 외곽선 넣기 위에 객체를 클릭 후 shift + D 클릭 마우스를 옮겨서 놓으면 똑 같이 복제된다. (아니면 하던객체에 적용해도 됨) 복제된 객체가 선택 된 채로 오른쪽 매터리얼을 하나 더 추가한다

3D/Blender 2023.11.25
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