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3D/Blender 36

Cloth 시뮬레이터 Sewing 활용해 옷 만들기

ALT + R 을 누르면 회전값들이 복원이 되면서 어떤 자세였건 정자세로 바뀐다 키 프래임 다이아 모양을 하나 누른후 A 키를 누르면 모두 노랗게 선택이 된다 이대 G 키를 눌러서 오른쪽으로 조금 옮기자 탭키로 오브젝트 모드로 돌아와서 반쪽 남은 플레인을 선택 후 다시 E 키를 누르고 당겨보면 바지가랑이가 벌어진다. 아래 부터 루프컷으로 조밀하게 하는 부분인데.. 실제 해보니 면적을 하나하나 큰게 오히려 더 잘된다... 3.6 버전.. 해서 아래의 조밀하게 하지말고 3.6 버전에서는 최대한 크게 나누는게 더 낳네... 섭디바이드로 더 세밀하게 나누는 것도 안하는게 낳더라... 섭디바이드로 촘촘하게 할수록 엄청 느려서 다운된다 위에 전체 선택된 상태에서 숫자패트 3을 눌러 옆면을 보이게 한 후 E키를 눌러..

3D/Blender 2024.01.05

도형

https://m.blog.naver.com/jae45682/221950294138 [Blender3D] 블렌더 3D 지우기(Delete) #블렌더3D #blender3d #블렌더강의 #블렌더delete #블렌더dissolve #블렌더지우기 #블렌더기초 #Limitedd... blog.naver.com 면 붙이기 면 채우기 맞은편 (반대편) 복사하기 루프컷 EDIT 모드에서 또는 CTRL + R 하면 선이 나올때 왼클릭 하면 컷 된다. 루프컷 (한번에 여러개 컷하기) 면 분리 (Split) 단축키 : Y 선택 부분을 떼어내지만 오븍젝트 모드에서 선택시에 아직은 같은 객체로 취급한다 면 분리 (Separate) 단축키 : P 선택 부분을 떼어내고 아예 다른 객체로 취급하고 아웃라이너에도 하나의 객체가 생긴..

3D/Blender 2023.12.18

RCC3 OBJ >> AccuRIG >> Auto-rig Pro >> Mixamo Motion (오류남)

우선 RCC3에서 OBJ 로 내보내고 그것을 AccuRig 에서 Rigging 완료하여 내보낸다 아래것을 하고 돌아오자. https://ppsd.tistory.com/52 Import 한다 Primary Axis: Y ref_bones_head ['subneck_1_ref', 'neck_ref', 'head_ref'] def_bones ['CC_Base_NeckTwist01', 'CC_Base_NeckTwist02', 'CC_Base_Head'] Primary Axis: Y Primary Axis: Y Primary Axis: Y Traceback (most recent call last): File "C:\Users\T7810\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender..

3D/Blender 2023.12.17

RCC3 OBJ >> Rigify (Human(Meta-Rig)) 수작업 리깅

OBJ 로 가져올 경우 Rigify 를 해야 한다면 일단 본 은 수동으로 생성해 줘야 한다. 1단계 : Human (Meta-Rig) 아래의 것으로 본을 처음 생성한다면 반 자동이라고 할 수 있다. (하나식 처음부터 만드는 것은 아니니까) 뼈를 선택하고 Edit Mode 로 간다 시메트릭을 켜서 좌우가 같이 움직이게 하고, 뼈를 객체에 맞게 맞추는 작업을 한다 얼굴은 필요없다면 얼굴만 선택 후 뼈를 지우고 해도 된다. (믹사모의 경우는 얼굴 리깅이 없다 페이셜리깅) 2 단계 : Generate Rig 이것을 안해주면 리깅이 작게 나온다.. 꼭 해줘야 함..... 알트 + 탭 키 눌러 포즈모드 shift 키를 누른상태에서 아마튜어를 클릭 선택하면 3 단계 : Amature Deform > With Auto..

3D/Blender 2023.12.11

RCC3 OBJ >> Mixamo Rig + Mixamo Motion (잘됨)

이글에서 하는 짓을 간단히 얘기하자면... OBJ 건 FBX 건 믹사모로 업로드 한 후 - 리깅하고 다운로드 하고 - 블렌더의 믹사모 애드온에서 IK 를 만들고 - 믹사모에서 따로 모션을 내려받아 - 블렌더에서 다운받은 모션과 오브젝트를 연결해 준다. 내용은 길지만 확실히 잘되며 실제는 간단하다. CC3 에서 내보내기 한 obj. 바디만 선택하고 FBX 로 내보내기 믹사모로 로그인 한다. 오른쪽 옆에 보면 UPLOAD CHARATER 버튼이 있다. 그것을 누르고, 블렌더에서 FBX 로 내보낸 파일을 드래그 드롭으로 넣어주자. 그러면, AUTO-RIGGER 창이 나타나고 FBX 캐릭터가 창에 나타난다. (텍스처까지 해서 올릴 수 있다) NEXT 클릭 오른쪽 안내그림처럼 하나씩 위치에 가져다 놓는다. LOD..

3D/Blender 2023.12.11

Blender KeenTools FaceBuilder($) >> RCC3 - (작성중)

https://www.youtube.com/watch?v=phABhg_Um2E edit > Preferences 선택 한참 기다리면... 조그만 네모 체크하면 창이 아래로 펼쳐진다. 이때 Install From DISK 버튼을 선택하여 core를 선택. 아래처럼 나오는데 이미 승인된다. 설치 완료 성공!! 원하는 인물사진에서 정면, 좌측, 측면 우측 아래 등등등 4~8 장 사용하는게 좋다....;; 그런식으로 불러온 사진마다 다 그렇게 하자 여기서 자동이 안되면 그게 라이센스가 없는거다... 구매해야 한다. 여튼 이미지 마다 다 얼굴을 맞췄다면 그러면 대충 얼굴이 만들어진다., 너무 어색하면 다시 이미지 마다 눌러서 핀을 조절하자 역순으로 가보면 이미지마다 만들면서 면이나 핀이 많이 틀어졌을 것이다. 텍..

3D/Blender 2023.12.09

Blender 기본

dld블렌더에서 라인렌더링 (영어사이트도 많다)을 찾아보기 : 카툰 렌더링에 가깝게 할수있다. 카툰렌더링 설정을 일일히 해주다 보니까 (스크립트) 그냥 그리는거보다 시간이 많이 걸린다. Grease Pencil 블렌더 네이버카페도 가보자 클립스튜디오 + 라인렌더링 블렌더============================================== https://www.youtube.com/watch?v=7FPaJpwzdjU 물체를 가운데 두고 여러 방향에서 보기 : 마우스 휠을 누르고 마우스 움직이기 정확한 면방향으로 보려면 알트 + 휠 줌인 줌아웃 : 마우스 휠키 또는 콘트롤+휠키누르고 물체를 방향 움직이지 않고 이동식 보기 : 쉬프트 + 휠 누르고 마우스 움직이기 물체를 맘대로 이동하고 싶으면 ..

3D/Blender 2023.12.09
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