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HDRIs 배경으로 적용

폴리헤븐에서 다운로드https://polyhaven.com/hdris HDRIs • Poly HavenPreviously known as HDRI Haven. Hundreds of free HDRI environments, ready to use for any purpose. No login required.polyhaven.com  저장하고자 하는 폴더에 저장해둔다.   블렌더에서.. 1.         2. 블렌더의 왼쪽의 아래쯤에 창 부분을 바꾼다. 콘트롤 + A 를 눌러서텍스처 코디네이트 + 맵핑 노드 2개를 추가한다. (검색하면 됨) 그리고 맵핑의 Location : 부분에 빨간 상자로 표시한 부분을 값을 바꾸면 HDRI 의 값을 조절할 수 있다.  3. 블렌더에 등록해 놓고 사용      4...

3D/Blender 2024.06.28

Viewport Overlays : 투명배경,그리드끄고, 바로렌더 하기 (뷰포트 오버레이 on/off)

렌더시 배경 투명하게 하기  바닥 및 X,Y 선 들 없애기 그러나 ! 바로위에 일일히 끄지말고 알트 + 쉬프트 + Z 누르면 뷰포트 오버레이가 다꺼짐.복구는 똑같이 다시 누르면 되고,버튼은 있던데 기억이 안남.  그리고 뷰포트 쉐이딩 화면에서 바로 렌더 하기    이미지 크기 해상도를 미리 주려면 2300 X 1460 = 기본 1920 에 380 더한크기      : (2300 - 1920 = 380 을 가로 세로 더해서 나온크기) 2300 X 4600(2300*2) = 세로로 긴그림 일때 변경 2300 X 1600 = 갠적으로 보통 이크기

3D/Blender 2024.02.06

한복만들기

사람을 불러오자 옷을 입혀야 하니까. 아래의 이미지가 굉장히 중요하다. 어떤 툴에서 어떤 오브젝트를 만들건 너무 작게 만들어서 가져오면 스뮬레이션이세 옷이 몸에 붙이기 힘들다. 아래는 꼭 마블러스가 자동으로 크기를 맞춰서 가져오게 해야한다!!!! 안 그럼 개고생!! 눈으로 불러온 캐릭터가 보통은 FBX 로 불러오면 A 포즈 T 포즈 어쩌고 하면서 메시지를 내어놓지만 ( 오토스케일로 안불러오면 생기는 일이다.) 그래도 결국은 아래 같이 잘 불러온다 '미러'로 만들어진것은 하나로 합쳐져서 하나의 오브젝트가 되어 온다. 미러 아닌것들은 원래대로 각자 선택되어, 움직일 수 있다. 헐.. 기본적으로 알아두고 가야 할 것들 - 마우스 우클릭으로 화면을 회전하면서 볼수있다. - 중간 휠로 확대 축소가 된다. - 왼쪽..

Hair Curve

또는 Mesh > Circle 를 선택하고 그 선을 우클릭하여 Converter To > Curve 해도 된다 크기도 맞추고 X 방향으로 90 하여 앞에서 보이게 해놓는다 ( 안해도 관계는 없다) 앞으로 이동그라미는 머리카락의 단면 모양이 된다 위에꺼와는 별개로 아까 서클 위로 X 올려 놓는다 동일 X 선상이면 좋다. (안해도 되나 보기 편하게 하기 위함) 앞으로 이 커브는 머리카락의 선이 된다. 이 선따라 헤어가 구부러진다. 일적선인 path 오브젝트를 선택하면 오른쪽에 Data 프로퍼티 탭에서 지오메트리에 > Object 부분에 > 스포이드를 가지고 처음 만들어준 베지어 서클을 선택해준다 그러면 베지어 서클 이름이 들어가고 원통모양이 되버린다 베지어 서클을 선택하고 TAB 키를 눌러서 모양을 바꿔보면..

3D/Blender 2024.01.28

매터리얼

https://snow8village.tistory.com/63 블렌더 색입히는 방법,색 안보임/블렌더 매테리얼 설정과 그 종류설명/매테리얼 표 블렌더 매테리얼 적용하기 오브젝트 모드(Object Mode)에서 물체를 하나 생성 후 선택하고, 오른쪽에서 지구본 같은 아이콘을 눌러줍니다. 여기서 매테리얼(재질)을 설정할 수 있습니다. New를 눌러 snow8village.tistory.com 매테리얼 설명 Metallic(메탈릭) : 값이 클수록 강한 금속 재질. 반사율이 높아진다 스페큘러 틴트 : 값이 클수록 높은 채도. Roughness(거칠기) : 높이면 매끄러운 질감(점토) IOR : 굴절률. 물을 담은 유리컵에 빨대를 넣으면 구부러지는 것 같아 보이는 현상을 나타내고 싶을 때 트랜스미션 : 값이 ..

3D/Blender 2024.01.25

영어문장패턴 500개

1. I’m afraid of~ ~이 두려워요. ~ being alone 2. I’m afraid, but…. 좀 두렵긴 하지만…… 3. I’m convinced that~ ~할 것이라고 확신합니다. 4. I’m fed up with people who~. 전 ~한 사람들은 딱 질색이에요. 5. I’m trying to~ ~ 해보려고 하는 중입니다. 6. I’m ready to~ ~할 준비가 되었습니다. 7. I’m just about to~. 지금 막 ~하려고 하던 차였습니다. 8. I’m now able to~. 이제~할 수 있게 되었습니다. 9. I’m here to~ ~하러 왔습니다. 10. I’m calling to~ ~하려고 전화 드렸습니다. 11. I’m going to~ ~ 예정입니다. 1..

상투만들기

https://www.youtube.com/watch?v=bJ6B6nyxOG0 머리가죽 부위 선택하고 버택스 그룹 지정 CTRL + I 누르면 반전이 된다 파티클 시스템 추가 탭키를 누르거나 해서 오브젝트 모드로 오면 뒤에 달이 떳다 머리카락 굽는 정도의 버텍스 추가 엄청 중요 버텍스 모드에서 아래의 액티브툴이 Length 로 되어있는 상태에서 저 옵션이 나온다!! 헤어 모양 잡기 머리카락 굽는 정도의 버텍스 추가 엄청 중요 버텍스 모드에서 아래의 액티브툴이 Length 로 되어있는 상태에서 저 옵션이 나온다!! 위에꺼 1이면 최대값인 10을 주면 아래처럼 굽어진다 F 눌러서 빗의 크기를 크게하고 머리카락 풍성하게 이번 칸은 잠깐 딴짓 다시 돌아와서.. 아래꺼 - 앞부분에 머리가 피부속으로 파고 든것을 ..

3D/Blender 2024.01.21

Blender Toon Shader Rami 4-1 - Inner Line (Line Art)

내부의 선은 텍스쳐를 그려서 사용하거나 , 라인 아트를 사용한다 - 프리스타일은 렌더링이 걸리고 선도 투박하다. - 라인아트 기능은 평상시에 꺼두고, 렌더링이나 확인때만 켠다 - Collection Line Art 를 사용한다 (이것만도 버벅거린다) 옷을 선택하고 쉬프트 + S 하여 선택하면 아래처럼 굵은 선이 옷에 그려진다 선 기본 설정 선을 선택하고 내부선 그리기 1. 옷을 선택하고 Edit Mode 로 간다 어떤식으로든 그리고 싶은 내부선을 선택하라는 것 미러로 반대편도 가능 - 콘트롤 + 쉬프트 + M 아래에 Select Mirror 메뉴가 나온다. - 이때 맨 아래의 연장을 체크하면 대칭선택된다 다 선택 했으면 우클릭 메뉴에서 아래 메뉴를 선택 오브젝트 모드로 가면 선이 보인다 평상시에 꺼두기 ..

3D/Blender 2024.01.20
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