3D/Blender

실감나는 구름 하늘, 별밤 표현 World Properties, Poly Haven, HDR

ppsd 2026. 1. 8. 13:58
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실감 나는 구름 낀 하늘이나 별밤을 표현할 때 필수죠. 질문하신 내용을 순서대로 정리해 드릴게요.

1. 하늘 사진(구름/별밤) 적용 방법 (World)

네, 말씀하신 대로 World Properties에서 설정합니다.

  • 다운로드: 구름 낀 낮이나 별이 빛나는 밤 사진은 보통 Poly Haven 같은 사이트에서 HDRI 파일을 무료로 다운로드받을 수 있습니다.
  • 적용법: World Properties > Surface > Color 옆의 노란 점 클릭 > Environment Texture 선택 > 다운받은 사진(HDR 파일) 열기.
  • 밤하늘 전환: 밤용 HDRI 파일을 하나 더 준비해서 교체하거나, 다른 월드 설정을 만들어 스위칭하면 됩니다.

2. 작업 중에는 안 보이게 하는 법 (최적화)

작업 중에 하늘 사진이 보이면 시야를 가리고 사양을 잡아먹죠. 이걸 끄는 방법은 아주 간단합니다.

  1. 상단 뷰포트 오른쪽 위에 있는 **Viewport Shading 화살표(∨)**를 누릅니다.
  2. **Scene World**의 체크를 해제하세요.
    • 효과: 작업 화면(Solid/Material Preview 모드)에서는 블렌더 기본 회색 배경만 보이고 버벅임이 사라집니다.
    • 결과: 실제 렌더링(Rendered 모드)을 할 때만 설정한 구름이나 별밤이 나타납니다.

3. "월드 사이트" 추천 (포터블 환경에 최적)

SD님이 좋아하시는 포터블 방식처럼, 설치 없이 파일만 받아 쓰시면 됩니다.

  • 추천 사이트: Poly Haven
  • 방법: 여기서 'Sky'나 'Night'를 검색해서 HDR 혹은 EXR 형식으로 다운로드하세요. (작업용으로는 2K~4K 해상도가 적당합니다. 너무 높으면 무겁습니다.)

요약 가이드

  1. 낮: 구름 HDRI 다운로드 → Environment Texture로 적용.
  2. 밤: 별밤 HDRI 다운로드 → 사진 교체.
  3. 최적화: Viewport Shading 메뉴에서 Scene World 체크 해제 (이러면 렌더링 때만 보임).

이렇게 하면 작업은 쾌적하게 하면서 결과물은 멋진 하늘을 가질 수 있습니다.

 


 

2. HDR vs EXR 장단점

구분 HDR (.hdr) EXR (.exr)
특징 전통적인 고역동성 이미지 방식 ILM에서 개발한 산업 표준 방식
장점 호환성이 매우 높고 용량이 상대적으로 작음 최신 표준. 데이터 손실이 거의 없고 레이어 포함 가능 (더 정교함)
단점 데이터 정밀도가 EXR보다 낮음 HDR보다 파일 용량이 큼

SD님을 위한 요약:

  • 포터블 환경에서는 용량이 조금 더 가벼운 HDR이 유리할 수 있지만, 폴리해븐에서 제공하는 EXR이 빛의 정보를 더 정확하게 담고 있어 렌더링 품질은 더 좋습니다.
  • 둘 중 무엇을 써도 블렌더에서 사용하기엔 큰 차이가 없으므로, 눈에 보이는 구름 모양이 예쁜 것을 선택하시면 됩니다. [cite: 2025-12-15]

 

 


 

 

 

블렌더 HDRI 환경 설정 순서

1. 폴리헤븐(Poly Haven) 다운로드

  • 사이트 접속: Poly Haven에서 원하는 하늘 선택. [cite: 2025-12-15]
  • 설정: 확장자는 .exr 또는 **.hdr**로 선택. [cite: 2025-12-15]
  • 해상도: 작업 속도를 위해 4K 이하 권장. [cite: 2025-12-15]

2. 월드 셰이더 노드 연결 (Shader Editor)

  • 모드 변경: 상단 Shader Editor 창에서 왼쪽 위 옵션을 **World**로 변경. [cite: 2025-12-15]
  • 노드 추가: Shift + A를 눌러 아래 3가지 노드를 검색해 추가. [cite: 2025-12-15]
    1. Texture Coordinate
    2. Mapping
    3. Environment Texture
  • 입출력 연결: [cite: 2025-12-15]
    1. Texture Coordinate(Generated) -> Mapping(Vector)
    2. Mapping(Vector) -> Environment Texture(Vector)
    3. Environment Texture(Color) -> Background(Color)
    4. Background(Background) -> World Output(Surface)

3. 뷰포트 확인 및 조절

  • 렌더 모드: 뷰포트 우측 상단 Viewport Shading(네 번째 동그라미) 클릭. [cite: 2025-12-15]
  • 밝기: Background 노드의 Strength 수치 조절 (예: 2.0~5.0). [cite: 2025-12-15]
  • 회전: Mapping 노드의 Rotation Z 값을 돌려 하늘 방향 설정. [cite: 2025-12-15]

4. 리소스 내장 (Packing)

  • 설정: File > External Data > Automatically Pack Resources 체크. [cite: 2025-12-29]
  • 효과: 외부 HDRI 파일이 블렌더 파일 안에 포함되어 이동 시 깨지지 않음. [cite: 2025-12-29]

 

 

 

 

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