반응형
실감 나는 구름 낀 하늘이나 별밤을 표현할 때 필수죠. 질문하신 내용을 순서대로 정리해 드릴게요.
1. 하늘 사진(구름/별밤) 적용 방법 (World)
네, 말씀하신 대로 World Properties에서 설정합니다.
- 다운로드: 구름 낀 낮이나 별이 빛나는 밤 사진은 보통 Poly Haven 같은 사이트에서 HDRI 파일을 무료로 다운로드받을 수 있습니다.
- 적용법: World Properties > Surface > Color 옆의 노란 점 클릭 > Environment Texture 선택 > 다운받은 사진(HDR 파일) 열기.
- 밤하늘 전환: 밤용 HDRI 파일을 하나 더 준비해서 교체하거나, 다른 월드 설정을 만들어 스위칭하면 됩니다.
2. 작업 중에는 안 보이게 하는 법 (최적화)
작업 중에 하늘 사진이 보이면 시야를 가리고 사양을 잡아먹죠. 이걸 끄는 방법은 아주 간단합니다.
- 상단 뷰포트 오른쪽 위에 있는 **Viewport Shading 화살표(∨)**를 누릅니다.
- **Scene World**의 체크를 해제하세요.
- 효과: 작업 화면(Solid/Material Preview 모드)에서는 블렌더 기본 회색 배경만 보이고 버벅임이 사라집니다.
- 결과: 실제 렌더링(Rendered 모드)을 할 때만 설정한 구름이나 별밤이 나타납니다.
3. "월드 사이트" 추천 (포터블 환경에 최적)
SD님이 좋아하시는 포터블 방식처럼, 설치 없이 파일만 받아 쓰시면 됩니다.
- 추천 사이트: Poly Haven
- 방법: 여기서 'Sky'나 'Night'를 검색해서 HDR 혹은 EXR 형식으로 다운로드하세요. (작업용으로는 2K~4K 해상도가 적당합니다. 너무 높으면 무겁습니다.)
요약 가이드
- 낮: 구름 HDRI 다운로드 → Environment Texture로 적용.
- 밤: 별밤 HDRI 다운로드 → 사진 교체.
- 최적화: Viewport Shading 메뉴에서 Scene World 체크 해제 (이러면 렌더링 때만 보임).
이렇게 하면 작업은 쾌적하게 하면서 결과물은 멋진 하늘을 가질 수 있습니다.
2. HDR vs EXR 장단점
| 구분 | HDR (.hdr) | EXR (.exr) |
| 특징 | 전통적인 고역동성 이미지 방식 | ILM에서 개발한 산업 표준 방식 |
| 장점 | 호환성이 매우 높고 용량이 상대적으로 작음 | 최신 표준. 데이터 손실이 거의 없고 레이어 포함 가능 (더 정교함) |
| 단점 | 데이터 정밀도가 EXR보다 낮음 | HDR보다 파일 용량이 큼 |
SD님을 위한 요약:
- 포터블 환경에서는 용량이 조금 더 가벼운 HDR이 유리할 수 있지만, 폴리해븐에서 제공하는 EXR이 빛의 정보를 더 정확하게 담고 있어 렌더링 품질은 더 좋습니다.
- 둘 중 무엇을 써도 블렌더에서 사용하기엔 큰 차이가 없으므로, 눈에 보이는 구름 모양이 예쁜 것을 선택하시면 됩니다. [cite: 2025-12-15]
블렌더 HDRI 환경 설정 순서
1. 폴리헤븐(Poly Haven) 다운로드
- 사이트 접속: Poly Haven에서 원하는 하늘 선택. [cite: 2025-12-15]
- 설정: 확장자는 .exr 또는 **.hdr**로 선택. [cite: 2025-12-15]
- 해상도: 작업 속도를 위해 4K 이하 권장. [cite: 2025-12-15]
2. 월드 셰이더 노드 연결 (Shader Editor)
- 모드 변경: 상단 Shader Editor 창에서 왼쪽 위 옵션을 **World**로 변경. [cite: 2025-12-15]
- 노드 추가: Shift + A를 눌러 아래 3가지 노드를 검색해 추가. [cite: 2025-12-15]
- Texture Coordinate
- Mapping
- Environment Texture
- 입출력 연결: [cite: 2025-12-15]
- Texture Coordinate(Generated) -> Mapping(Vector)
- Mapping(Vector) -> Environment Texture(Vector)
- Environment Texture(Color) -> Background(Color)
- Background(Background) -> World Output(Surface)
3. 뷰포트 확인 및 조절
- 렌더 모드: 뷰포트 우측 상단 Viewport Shading(네 번째 동그라미) 클릭. [cite: 2025-12-15]
- 밝기: Background 노드의 Strength 수치 조절 (예: 2.0~5.0). [cite: 2025-12-15]
- 회전: Mapping 노드의 Rotation Z 값을 돌려 하늘 방향 설정. [cite: 2025-12-15]
4. 리소스 내장 (Packing)
- 설정: File > External Data > Automatically Pack Resources 체크. [cite: 2025-12-29]
- 효과: 외부 HDRI 파일이 블렌더 파일 안에 포함되어 이동 시 깨지지 않음. [cite: 2025-12-29]
반응형
'3D > Blender' 카테고리의 다른 글
| 객체를 이동하여 다른 객체 면에 정확히 붙이기 (0) | 2026.01.08 |
|---|---|
| 오른팔 복사하여, 왼팔 만들기 (Flip Horizontal, Vertical) (0) | 2026.01.08 |
| 객체를 복사하며 옆에 이어서 위치시키기 (0) | 2026.01.08 |
| 객체의 중심점인 노란점(Origin) 정중앙으로 옮기기 (0) | 2026.01.08 |
| 여러 파트를 같이 움직이기 Join, Parenting (1) | 2026.01.07 |