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어떤것은 집의 중심점이 왼쪽으로 치우쳐저 잇어.
이 노란점을 내가 원하는 정중간으로 딱 위치하고 아예 고정시키는 그런 방법좀 알려줘
집의 중심점(Origin)이 치우쳐 있으면 회전이나 배치가 아주 불편하죠. 노란 점을 집 전체의 정중앙으로 옮기고 고정하는 가장 깔끔한 순서입니다.
노란 점(Origin) 정중앙으로 옮기기
- 객체 선택: 중심을 잡고 싶은 집(또는 담장) 객체를 클릭합니다.
- 명령 실행: 마우스 우클릭을 합니다.
- 메뉴 선택: Set Origin 항목으로 들어갑니다.
- 최종 클릭: **Origin to Geometry**를 누릅니다.
- 결과: 노란 점이 집의 전체 부피를 계산해서 딱 그 물리적 중앙으로 순간이동합니다.
만약 '바닥면' 중앙에 고정하고 싶다면? (추천)
집은 공중이 아니라 바닥을 기준으로 회전하는 게 편할 때가 많습니다. 이때는 이 순서를 따르세요.
- **Tab**을 눌러 Edit Mode로 들어갑니다.
- 집의 가장 아래쪽 **바닥 면(또는 점들)**만 선택합니다. 정중앙에 제일 아래에 점만 하나 섵랙하면 됨. 일단 선택한 점에게 노라점이 딱 붙는다고 생각하면. 즉, 점이 있으면 하는 곳에 잇는 점을 클릭하면 되는거임.
- Shift + S > **Cursor to Selected**를 누릅니다. (3D 커서가 바닥 중앙으로 갑니다.)
- **Tab**을 눌러 다시 Object Mode로 나옵니다.
- 우클릭 > Set Origin > **Origin to 3D Cursor**를 누릅니다.
- 결과: 노란 점이 집의 바닥 정중앙에 고정됩니다.
설정 후 "완전 고정" 하려면? (Apply Transform)
노란 점을 옮긴 후, 이 상태를 블렌더가 '기본값(0,0,0)'으로 완전히 인식하게 만들려면 다음을 수행하세요.
- **Ctrl + A**를 누른 후 **All Transforms**를 클릭합니다.
- 이렇게 하면 위치, 회전, 크기 값이 초기화되면서 노란 점의 위치가 해당 객체의 절대적인 기준점으로 굳어집니다.
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