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집이 있는 땅에 다른 블렌더에서 사람들을 드래그 append 했어.
잘 배치했고 크기도 맞췄는데,
저장하고서 다음날 보니까. 중앙에 사람들이 다 겹쳐서 있어
그 현상은 주로 **애니메이션 데이터(Keyframe)**나 제약 조건(Constraints) 때문입니다. 소스 파일에서 사람들에게 "특정 위치에 있으라"는 데이터가 이미 입력되어 있었기 때문입니다.
원인 및 해결 방법
- 1. 애니메이션 키프레임 삭제 (가장 먼저 확인)
- 확인: 타임라인 창에 노란색 점(키프레임)이 있는지 봅니다.
- 조치: 캐릭터(뼈와 메쉬 모두)를 선택하고 **Alt + I**를 눌러 Delete Keyframes를 실행하거나, 타임라인에서 모든 점을 선택해 Delete로 지우세요.
그 노란 마름모는 **키프레임(Keyframe)**입니다. 일반적인 Delete 키로 안 지워진다면 아래 방법으로 확실히 지우세요.
1. 타임라인에서 직접 삭제
- 마우스를 타임라인 창 위에 둡니다.
- 삭제하고 싶은 노란 마름모를 클릭해서 하얗게 선택합니다.
- X 키를 누른 후 Delete Keyframes를 클릭합니다. (Delete 키보다 X 키가 확실합니다.)
2. 모든 키프레임 한 번에 날리기
만약 마름모가 너무 많거나 안 잡힌다면:
- 해당 물체(사람 또는 뼈)를 선택합니다.
- 마우스 우클릭 -> Clear Keyframes를 선택합니다.
3. "안 지워지는" 특수 상황 (Action Editor)
만약 타임라인에서 선택조차 안 된다면, 상단 창을 Dope Sheet 또는 Action Editor로 바꿔서 거기서 마름모를 잡고 **X**를 눌러야 합니다.
- 2. 포즈 모드 초기화 및 리셋
- 확인: Pose Mode로 들어갑니다.
- 조치: 모든 뼈를 선택(A)한 뒤, Alt + G(위치 리셋), Alt + R(회전 리셋), Alt + S(크기 리셋)를 눌러 기본 자세로 만듭니다.
- 확인: Object Mode에서 캐릭터(뼈)를 선택합니다. 우측 N패널(단축키 N)에서 Location 수치가 0이 아닌지 확인하세요.
- 조치: **Ctrl + A**를 누르고 All Transforms를 클릭하세요. 이제 모든 수치가 0(Scale은 1)으로 변하며 그 자리에 고정됩니다.
- 확인: 우측 Object Properties (주황색 네모 아이콘) -> Delta Transforms 항목을 엽니다.
- 조치: 여기에 숫자가 들어있다면 모두 0으로 바꾸세요. (Scale은 1)
- 확인: 우측 Object Constraint Properties (파란색 톱니바퀴와 뼈 아이콘) 탭을 확인합니다.
- 조치: Copy Location이나 Child Of 같은 제약 조건이 있다면 X를 눌러 지우세요.
요약하자면: 가져와서 위치 잡고 → 애니메이션 지우고 → Ctrl + A로 고정하는 것이 가장 확실한 방법입니다. - 믹사모나 다른 파일에서 온 캐릭터들은 특정 위치에 묶여있는 '구속구'가 있을 수 있습니다.
- 일반 위치값 외에 별도의 '차이값'이 저장되어 있을 수 있습니다.
- 현재 배치한 위치를 블렌더가 '원래 태어난 자리'로 인식하게 만들어야 합니다.
- 포즈 모드에서 옮긴 위치는 에디트 모드나 오브젝트 모드와 충돌할 수 있습니다.
- 가장 높은 확률로 캐릭터에 "0프레임에는 중앙에 있어라"라는 기록이 남아있을 수 있습니다.
가장 빠른 조치: 다시 사람들을 배치한 직후에 **모두 선택 -> Ctrl + A -> All Transforms**를 꼭 하세요. 이렇게 하면 블렌더가 "여기가 너희의 진짜 집이다"라고 인식해서 다음날 다시 열어도 도망가지 않습니다.
지금 다시 배치하셨나요? Ctrl + A를 눌러서 위치를 고정해 보세요.
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