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RCC3 OBJ >> AccuRIG >> Auto-rig Pro >> Mixamo Motion (오류남)

우선 RCC3에서 OBJ 로 내보내고 그것을 AccuRig 에서 Rigging 완료하여 내보낸다 아래것을 하고 돌아오자. https://ppsd.tistory.com/52 Import 한다 Primary Axis: Y ref_bones_head ['subneck_1_ref', 'neck_ref', 'head_ref'] def_bones ['CC_Base_NeckTwist01', 'CC_Base_NeckTwist02', 'CC_Base_Head'] Primary Axis: Y Primary Axis: Y Primary Axis: Y Traceback (most recent call last): File "C:\Users\T7810\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender..

3D/Blender 2023.12.17

RCC3 OBJ >> Rigify (Human(Meta-Rig)) 수작업 리깅

OBJ 로 가져올 경우 Rigify 를 해야 한다면 일단 본 은 수동으로 생성해 줘야 한다. 1단계 : Human (Meta-Rig) 아래의 것으로 본을 처음 생성한다면 반 자동이라고 할 수 있다. (하나식 처음부터 만드는 것은 아니니까) 뼈를 선택하고 Edit Mode 로 간다 시메트릭을 켜서 좌우가 같이 움직이게 하고, 뼈를 객체에 맞게 맞추는 작업을 한다 얼굴은 필요없다면 얼굴만 선택 후 뼈를 지우고 해도 된다. (믹사모의 경우는 얼굴 리깅이 없다 페이셜리깅) 2 단계 : Generate Rig 이것을 안해주면 리깅이 작게 나온다.. 꼭 해줘야 함..... 알트 + 탭 키 눌러 포즈모드 shift 키를 누른상태에서 아마튜어를 클릭 선택하면 3 단계 : Amature Deform > With Auto..

3D/Blender 2023.12.11

RCC3 OBJ >> Mixamo Rig + Mixamo Motion (잘됨)

이글에서 하는 짓을 간단히 얘기하자면... OBJ 건 FBX 건 믹사모로 업로드 한 후 - 리깅하고 다운로드 하고 - 블렌더의 믹사모 애드온에서 IK 를 만들고 - 믹사모에서 따로 모션을 내려받아 - 블렌더에서 다운받은 모션과 오브젝트를 연결해 준다. 내용은 길지만 확실히 잘되며 실제는 간단하다. CC3 에서 내보내기 한 obj. 바디만 선택하고 FBX 로 내보내기 믹사모로 로그인 한다. 오른쪽 옆에 보면 UPLOAD CHARATER 버튼이 있다. 그것을 누르고, 블렌더에서 FBX 로 내보낸 파일을 드래그 드롭으로 넣어주자. 그러면, AUTO-RIGGER 창이 나타나고 FBX 캐릭터가 창에 나타난다. (텍스처까지 해서 올릴 수 있다) NEXT 클릭 오른쪽 안내그림처럼 하나씩 위치에 가져다 놓는다. LOD..

3D/Blender 2023.12.11

RCC3 Goz (Head Split) >> Body Change >> RCC3 (성공)

결론 : RCC Export >> 머리 와 바디를 분리해서 GOZ 보내고 - 이것을 ztl 로 저장 (바디만 저장) - 이것은 한번 해놓으면 되는 거임 - RCC 에서 새로운 캐릭터를 열어 (바디를 바꿀) - 만들려고 하는 목적인 객체 - 지브러쉬에 역시 머리와 몸을 분리로 GOZ 하고 보내서 - 섭툴에서 몸을 삭제함 Delete - ztl 로 항시 저장해 뒀던 공통바디를 Load 로 불어오면 Tool 박스에 나온다 - 이것을 섭툴에서 몸을 삭제했던 페이지에서 Append 버튼으로, 툴박스의 공통몸을 추가함 - 이때 가져오면 머리와 몸이 딱 맞지 않은채로 유격이 눈에 확 보일정도로 큼 - 이것을 옮겨서 궅이 맞게 붙이지 않아도 되고, - 또한 혀, 머리, 몸 순으로 나눠어진 것을 T(편집) 이나 폴리매쉬..

3D/RCC 2023.12.10

Zbrush Poly Group 기본 - 보기, 분리, 해제

Shift + F 또는 상체 에다가 마우스를 대고 ctrl + shift + 클릭 F 키를 눌러 확대해서 작업을 쉽게할 수 있다. 작업을 쉽게 한다는 의미 : 1. 복잡한 구조의 안쪽을 작업할 때 가리는 것이 없이 그부분만을 작업이 쉽고 2. 가려진 부분은 작업이 되지 않으므로 작업이 용이하다 등등... 다시 다 보이게 하려면 ctrl + shift + 클릭을 빈 공간에 한다 폴리그룹 정하기 (여러 방법이 있다.) 우선 그전에 알아둘 사항이다. 원래 브러쉬 모양은 아래 이미지와 같은 상태이다 늘상 콘트롤 키를 그냥 눌르고 있어보자 그러면 왼쪽의 브러쉬 모양이 바뀐다. 즉 콘트롤을 누르고 마우스질을 한다는 것은 브러쉬가 변경된 상태에서 하는 것이다. 지금 위에 상태로라면 브러쉬가 마스크펜 상태이고 + 스트..

3D/Zbrush 2023.12.10

RCC3 Goz >> Zbrush 옵션에 따른 상태기록

바디만 변경할거면 바디만 보내는게 맞다. 보낸 항목이 많아 질수록 왔을때 꼬일 확률이 높은것 GOZ 버튼 클릭하면 1. 아무것도 나누지 않을 경우 Zbrush 로 넘어간다 넘어온 모델을 쉬프트 + 클릭드래그 하여 꺼내놓고 T 누르고 머리카락 없는 몸 + 혀 이 둘만 넘어온다 2. 헤드만 스플릿 할 경우 머리 + 바디 + 혀 이렇게 분리되어 온다

3D/RCC 2023.12.10
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