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3D 57

Make Low poly Tree (Toon)

https://www.youtube.com/watch?v=zk6aUkl115E 해봤자 화면에 아무것도 안보인다.. 하지만 신 콜렉션에는 보인다 에디트모드로 자동된다 마우스로 드래그 하여 다 선택하고 (에디트모드이다) 콘트롤 + A 눌르고 나서 마우스로 조종하여 아래처럼 만든다 나뭇잎 만들기 꼭!!!! 오브젝트 모드로 돌아와서 해라. 안그럼 기존 나무와 합친채로 된다. 쉬프트 + A 늘 눌러서 Plane 하나 꺼낸다. 옆으로 옮기고 콘트롤 R 눌러서 반으로 가르고, S 써서 좁히고, E키 눌러서 연장하고, 다시 좁히고 등등 오브젝트 모드로 와서 Icosphere 를 선택 후 쉬프트 + D 해서 나무 끝의 각지점에 이동하여 놓는다 원래 나뭇잎 표본을 클릭 선택하고 매터리얼을 만들기 나무도 하나 매터리얼 만들..

3D/Blender 2024.01.17

Make Low Ploy Tree 1 - 나무 만들기

https://www.youtube.com/watch?v=jdTabPJuqdc 처음 큐브에 바로 Sculpt Mode 로 넘어간다 아래의 스네이크 훅으로 뽑아 올린다 수정등은 아래의 툴로 한다   위에 것에 아래 펜으로 거칠게 꾸며준다나무를 선택하고 면의 갯수등의 정보를 보자  나무의 폴리곤 줄이기 (나무껍질 텍스쳐 입히기 위함)  노드 애드온 설치 구글에서 검색 : bark pbr  https://www.cgbookcase.com/textures/bark-02/ Bark 02 | cgbookcase.comPBR Texture Creation Tutorial Series I'm currently working on a tutorial series that teaches you how to create y..

3D/Blender 2024.01.17

자르고 숨겨진 영역 제거하기(del hidden)

1)지브러쉬에서 3D 오브젝트를 생성하고(make polymesh3D) select rect 브러쉬를 사용하여 영역을 선택합니다(ctrl+shift+클릭, 드래그) 2)선택한 영역 외의 영역은 숨겨진것(hidden)을 확인할수있습니다. 3)Geometry의 modify topology로 이동합니다. 4)del hidden를 클릭하면 모델에서 볼수있는 부분을 남겨두고 숨겨진 폴리곤들을 제거합니다. 5)전체 영역을 보이기하면 숨겨진 영역이 제거된것을 확인할수있습니다.

3D/Zbrush 2024.01.10

Cloth 시뮬레이터 Sewing 활용해 옷 만들기

ALT + R 을 누르면 회전값들이 복원이 되면서 어떤 자세였건 정자세로 바뀐다 키 프래임 다이아 모양을 하나 누른후 A 키를 누르면 모두 노랗게 선택이 된다 이대 G 키를 눌러서 오른쪽으로 조금 옮기자 탭키로 오브젝트 모드로 돌아와서 반쪽 남은 플레인을 선택 후 다시 E 키를 누르고 당겨보면 바지가랑이가 벌어진다. 아래 부터 루프컷으로 조밀하게 하는 부분인데.. 실제 해보니 면적을 하나하나 큰게 오히려 더 잘된다... 3.6 버전.. 해서 아래의 조밀하게 하지말고 3.6 버전에서는 최대한 크게 나누는게 더 낳네... 섭디바이드로 더 세밀하게 나누는 것도 안하는게 낳더라... 섭디바이드로 촘촘하게 할수록 엄청 느려서 다운된다 위에 전체 선택된 상태에서 숫자패트 3을 눌러 옆면을 보이게 한 후 E키를 눌러..

3D/Blender 2024.01.05

RCC Split >> Zbrush FBX >> Blender GOB (그외 여러결과)

결론부터 하자면 : 1. RCC 에서 분할하지 않으면 - 몸만 가져온다. 한개 분할은 안되고 모두 분할해야한다. - 이는 눈알까지 않가져 오니 분할은 필수이다. 2. 지브러쉬에서 export 는 FBX 로 해야한다 - 맨 아래 처럼 obj 로 화면 머리만 가져온다 3. 지브러쉬에서 divide 를 올려서 블렌더로 가져오면 하이폴리 할수 있다. - 그러나, 몸을 RCC 에서 분할하여 지브러쉬에서 divide 할 경우,, 유격이 생기는데 유격이 아니라 잘린부분이 유실되고 벌어진다 - 그러니 무조건 Goz 후에 지브러쉬에서는 그냥 export FBX 로 내보낸다!! 4. 블렌더에서 import 하여 몸을 union 하여 합친다. GOB 하여 지브러쉬에서 divide 나 수정을 한다. - 그래야 몸이 유격이 안..

3D/RCC 2023.12.27

도형

https://m.blog.naver.com/jae45682/221950294138 [Blender3D] 블렌더 3D 지우기(Delete) #블렌더3D #blender3d #블렌더강의 #블렌더delete #블렌더dissolve #블렌더지우기 #블렌더기초 #Limitedd... blog.naver.com 면 붙이기 면 채우기 맞은편 (반대편) 복사하기 루프컷 EDIT 모드에서 또는 CTRL + R 하면 선이 나올때 왼클릭 하면 컷 된다. 루프컷 (한번에 여러개 컷하기) 면 분리 (Split) 단축키 : Y 선택 부분을 떼어내지만 오븍젝트 모드에서 선택시에 아직은 같은 객체로 취급한다 면 분리 (Separate) 단축키 : P 선택 부분을 떼어내고 아예 다른 객체로 취급하고 아웃라이너에도 하나의 객체가 생긴..

3D/Blender 2023.12.18

RCC3 OBJ >> AccuRIG >> Auto-rig Pro >> Mixamo Motion (오류남)

우선 RCC3에서 OBJ 로 내보내고 그것을 AccuRig 에서 Rigging 완료하여 내보낸다 아래것을 하고 돌아오자. https://ppsd.tistory.com/52 Import 한다 Primary Axis: Y ref_bones_head ['subneck_1_ref', 'neck_ref', 'head_ref'] def_bones ['CC_Base_NeckTwist01', 'CC_Base_NeckTwist02', 'CC_Base_Head'] Primary Axis: Y Primary Axis: Y Primary Axis: Y Traceback (most recent call last): File "C:\Users\T7810\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender..

3D/Blender 2023.12.17
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