Blender Rigging 01 - Single Bone 생성 / Skin결합 / 오류해결
만든 캐릭터나 obj 불러오기를 하여 객체이다. 오브젝트 모드이며, 쉬프트 + A 하여 메뉴 선택 몸통 만들기 시작 S , Z 키로 엉덩이 크기에 맞게 줄인다 이제 뼈를 수정할 것이다. 에디트 모드에서 해야한다 몸 중앙 (참고) 팔다리는 대칭 이므로, 아래 버튼으로 활성화를 해준다 쉬프트 + E 를 눌러서 대칭이 되도록 어깨 쪽으로 뼈를 넣어준다 팔 만들기 시작 이제 어깨부터 팔을 하는데, 몸통 만들기와 마찬가지로 E 키만 눌러서 뼈를 계속 추가해 주자 손 실수... 다시 함 뼈 모양 바꾸기 다리 만들기 시작 손 실수... 역시나 대칭 시작은 shift + E 키로 시작 그후엔 E 키로 추가하면서 계속 만들기 완료 되었다 뼈 모양 바꾸기 (참고용) 뼈의 두께 조절 (참고용) 뼈와 살 결합 (참고 : 이 ..