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3D 57

RCC3 OBJ >> Rigify (Human(Meta-Rig)) 수작업 리깅

OBJ 로 가져올 경우 Rigify 를 해야 한다면 일단 본 은 수동으로 생성해 줘야 한다. 1단계 : Human (Meta-Rig) 아래의 것으로 본을 처음 생성한다면 반 자동이라고 할 수 있다. (하나식 처음부터 만드는 것은 아니니까) 뼈를 선택하고 Edit Mode 로 간다 시메트릭을 켜서 좌우가 같이 움직이게 하고, 뼈를 객체에 맞게 맞추는 작업을 한다 얼굴은 필요없다면 얼굴만 선택 후 뼈를 지우고 해도 된다. (믹사모의 경우는 얼굴 리깅이 없다 페이셜리깅) 2 단계 : Generate Rig 이것을 안해주면 리깅이 작게 나온다.. 꼭 해줘야 함..... 알트 + 탭 키 눌러 포즈모드 shift 키를 누른상태에서 아마튜어를 클릭 선택하면 3 단계 : Amature Deform > With Auto..

3D/Blender 2023.12.11

RCC3 OBJ >> Mixamo Rig + Mixamo Motion (잘됨)

이글에서 하는 짓을 간단히 얘기하자면... OBJ 건 FBX 건 믹사모로 업로드 한 후 - 리깅하고 다운로드 하고 - 블렌더의 믹사모 애드온에서 IK 를 만들고 - 믹사모에서 따로 모션을 내려받아 - 블렌더에서 다운받은 모션과 오브젝트를 연결해 준다. 내용은 길지만 확실히 잘되며 실제는 간단하다. CC3 에서 내보내기 한 obj. 바디만 선택하고 FBX 로 내보내기 믹사모로 로그인 한다. 오른쪽 옆에 보면 UPLOAD CHARATER 버튼이 있다. 그것을 누르고, 블렌더에서 FBX 로 내보낸 파일을 드래그 드롭으로 넣어주자. 그러면, AUTO-RIGGER 창이 나타나고 FBX 캐릭터가 창에 나타난다. (텍스처까지 해서 올릴 수 있다) NEXT 클릭 오른쪽 안내그림처럼 하나씩 위치에 가져다 놓는다. LOD..

3D/Blender 2023.12.11

RCC3 Goz (Head Split) >> Body Change >> RCC3 (성공)

결론 : RCC Export >> 머리 와 바디를 분리해서 GOZ 보내고 - 이것을 ztl 로 저장 (바디만 저장) - 이것은 한번 해놓으면 되는 거임 - RCC 에서 새로운 캐릭터를 열어 (바디를 바꿀) - 만들려고 하는 목적인 객체 - 지브러쉬에 역시 머리와 몸을 분리로 GOZ 하고 보내서 - 섭툴에서 몸을 삭제함 Delete - ztl 로 항시 저장해 뒀던 공통바디를 Load 로 불어오면 Tool 박스에 나온다 - 이것을 섭툴에서 몸을 삭제했던 페이지에서 Append 버튼으로, 툴박스의 공통몸을 추가함 - 이때 가져오면 머리와 몸이 딱 맞지 않은채로 유격이 눈에 확 보일정도로 큼 - 이것을 옮겨서 궅이 맞게 붙이지 않아도 되고, - 또한 혀, 머리, 몸 순으로 나눠어진 것을 T(편집) 이나 폴리매쉬..

3D/RCC 2023.12.10

Zbrush Poly Group 기본 - 보기, 분리, 해제

Shift + F 또는 상체 에다가 마우스를 대고 ctrl + shift + 클릭 F 키를 눌러 확대해서 작업을 쉽게할 수 있다. 작업을 쉽게 한다는 의미 : 1. 복잡한 구조의 안쪽을 작업할 때 가리는 것이 없이 그부분만을 작업이 쉽고 2. 가려진 부분은 작업이 되지 않으므로 작업이 용이하다 등등... 다시 다 보이게 하려면 ctrl + shift + 클릭을 빈 공간에 한다 폴리그룹 정하기 (여러 방법이 있다.) 우선 그전에 알아둘 사항이다. 원래 브러쉬 모양은 아래 이미지와 같은 상태이다 늘상 콘트롤 키를 그냥 눌르고 있어보자 그러면 왼쪽의 브러쉬 모양이 바뀐다. 즉 콘트롤을 누르고 마우스질을 한다는 것은 브러쉬가 변경된 상태에서 하는 것이다. 지금 위에 상태로라면 브러쉬가 마스크펜 상태이고 + 스트..

3D/Zbrush 2023.12.10

RCC3 Goz >> Zbrush 옵션에 따른 상태기록

바디만 변경할거면 바디만 보내는게 맞다. 보낸 항목이 많아 질수록 왔을때 꼬일 확률이 높은것 GOZ 버튼 클릭하면 1. 아무것도 나누지 않을 경우 Zbrush 로 넘어간다 넘어온 모델을 쉬프트 + 클릭드래그 하여 꺼내놓고 T 누르고 머리카락 없는 몸 + 혀 이 둘만 넘어온다 2. 헤드만 스플릿 할 경우 머리 + 바디 + 혀 이렇게 분리되어 온다

3D/RCC 2023.12.10

Blender KeenTools FaceBuilder($) >> RCC3 - (작성중)

https://www.youtube.com/watch?v=phABhg_Um2E edit > Preferences 선택 한참 기다리면... 조그만 네모 체크하면 창이 아래로 펼쳐진다. 이때 Install From DISK 버튼을 선택하여 core를 선택. 아래처럼 나오는데 이미 승인된다. 설치 완료 성공!! 원하는 인물사진에서 정면, 좌측, 측면 우측 아래 등등등 4~8 장 사용하는게 좋다....;; 그런식으로 불러온 사진마다 다 그렇게 하자 여기서 자동이 안되면 그게 라이센스가 없는거다... 구매해야 한다. 여튼 이미지 마다 다 얼굴을 맞췄다면 그러면 대충 얼굴이 만들어진다., 너무 어색하면 다시 이미지 마다 눌러서 핀을 조절하자 역순으로 가보면 이미지마다 만들면서 면이나 핀이 많이 틀어졌을 것이다. 텍..

3D/Blender 2023.12.09

Daz FBX >> RCC3 (좋지않음)

File > Export 그러면 역시나 T 포즈로 애니메이션 되며 브레이크댄스 추듯 Export 된다 RCC3.5 에서 오류에서 More 버튼 눌러보면 아래를 안내한다 참고 1: Character Creator Transformer 도구를 사용하려면 캐릭터 몸체 메시(몸체, 눈, 치아)가 캐릭터의 기본 버전과 동일한 토폴로지를 가져야 합니다. 본체 메시의 일부가 숨겨지거나 제거되거나 다른 메시로 대체되면 Transformer가 실패하게 됩니다. 참고 2: CC 캐릭터에는 성기가 포함되어 있지 않으므로 일부 Daz 캐릭터를 제대로 가져올 수 없습니다. 그래서 지금 예제로 사용하는 것은 CC3 로 불러와보자.... 잘 불러와질 랑 싶으면 아래의 안내가 나온다 Importing Character with Ba..

3D/Daz3D 2023.12.09
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