반응형

3D 57

Blender Toon Shader 3 - Skin + Outline (used FBX)

일단 RCC3 에서 export 로 저장한것을 블렌더에서 Import 하여 시작 위의 작업 상태에서 외곽선 작업 해보니 외곽선이 아예 안보이고, 외곽선 크기를 크게해도 객체 부피만 늘어나지 안된다.. 전혀 보이지 않는다. (다른 방식인 객체를 복사하여 그 크기를 늘력서 하는 방식으로 해보면 어떨지 지금은 생각만 해본다) 다시... RCC에서 만들어진 쉐이딩 노드 사용하지 않고 기존 툰 쉐이딩 방식으로 적용 해보기 외곽선 작업도 해보았다.. 잘 된다. 이것은 머리만 아니고 바디부분은 전체 다 적용 됬다. 참고로.. 얼굴만 적용된 툰 쉐이딩 스킨을 몸 과 옷등등 전체로 적용 되게 하려면 현재 위에서 Std_Skin_Head 에 만 툰쉐이딩을 적용해 놓았다. 이것을 아래처럼 하나씩 선택하여 Std_Skin_H..

3D/Blender 2023.11.27

RCC3 FBX >> Blender 02 - 상태기록

RCC3 에서 File > Export > FBX (clothed Chracter) 메뉴로 Export 결론은 : - 오브젝트 작게 가져옴 - 오브젝트 모든것 가져오고 리깅까지 가져옴 - UV Editing - 정상 - Texture Paint - 정상 - 쉐이딩 : 맵 등 모두 가져옴 - Mesh + Motion 으로 내보내면 블렌더에 모션도 바로 할 수 있다 그 안에 저장한 파일명으로 폴더가 생성된다 ; 다른 FBX export 할때 그 명에 맞게 또 폴더가 계속 생성됨. 그러므로 사용하지 않는 FBX 는 폴더채로 삭제하는게 관리면에서 좋다 객체 마다의 폴더가 생성되고, fbx111 폴더가 또 보인다 참고 : 불러오기전 Item 초기 값들 거인같이 크게 불려온 경우에 Item 값들 네모 상자안에 작게..

3D/RCC 2023.11.27

RCC3 OBJ >> Blender 01 - 2가지 내보내기 상태기록

위 이미지의 메뉴에는 2개의 메뉴가 푝시된다. File > Export > OBJ > Nude Character in Bind-Pose - 오브젝트 크기 작음 - 오브젝트 중 Body 만 가져옴 - UV Editing : 엉망 - 그나마 큐브가 있어야 큐브랑 겹쳐서 가져오는 것 같음 - Texture Paint : 이것도 엉망 - 쉐이딩 : Principled BSDF File > Export > OBJ > Character With Current Pose - 오브젝트 크기 작음 - 오브젝트 모두 가져옴 - UV Editing : 정상 - Texture Paint : 정상 - 쉐이딩 : Pbr Shader 2개 - UV unwrap 되어있음 해서 2번째 메뉴 Character With Current Po..

3D/RCC 2023.11.27

Blender Toon Shading

지브러쉬에서 아래 정도의 것을 Export > Obj 블렌더에거 Import > obj 한 후 객체를 선택하고 Modifier Properties (스패너 모양) 으로 가서 추가하기 Import 한 객체를 부드럽게 하기위해 아래같이 Subdiviion 추가하고, 올려준 뒤, Object Mode 에서 Object > Shade Smooth 까지 해준다 여기까지 하면 객체와 그림자가 부드러워 진다 탑메뉴의 Shading 화면에서 객체를 선택한 후 기본적인 그림자 넣는다 외곽선 넣기 위에 객체를 클릭 후 shift + D 클릭 마우스를 옮겨서 놓으면 똑 같이 복제된다. (아니면 하던객체에 적용해도 됨) 복제된 객체가 선택 된 채로 오른쪽 매터리얼을 하나 더 추가한다

3D/Blender 2023.11.25
반응형